| r10 | ||
|---|---|---|
| r1 (새 문서) | 1 | [[분류:작품]] |
| 2 | [목차] | |
| 3 | == 개요 == | |
| r8 | 4 | '키네틱 타이포그래피'란 움직이는 텍스트로 영상을 만드는 그래픽 디자인 기법을 의미한다. 엔트리 내에서 타이포그래피라는 단어를 보았다면 십중팔구 이 '키네틱 타이포그래피'를 뜻하는 것으로 받아들이면 된다.[* 참고로 원래 타이포그래피라는 단어는 글자 배치나 크기, 글씨체, 굵기 등을 조절하여 정보를 명확하게 전달하는 표현 기법을 의미한다. 예를 들면 [[https://kr.pinterest.com/pin/800374165059192332/|이런 것]]. 드물게 엔트리에서도 이런 타이포그래피가 보이기도 한다.] |
| 5 | 줄여서 타이포라고도 하며, 음악에 맞춰 가사를 띄우는 형식이다.[* 앞에서 설명한 정의 자체가 키네틱 타이포그래피의 정의이다.] | |
| r1 (새 문서) | 6 | |
| 7 | == 특징 == | |
| r8 | 8 | 자유도가 넓은 엔트리인 만큼 다양한 키네틱 타이포그래피가 제작되었다.[* 그만큼 [[노하우&팁]]에서도 타이포 코드를 공유하고 코드도 많이 알려져 있다. 다시 말해서 엔트리에서 '''양산된 컨텐츠''' 중에 하나로 꼽힌다.] |
| r1 (새 문서) | 9 | |
| r2 | 10 | == 코드 == |
| 11 | === wait until === | |
| 12 | ==== regular wait until ==== | |
| 13 | 초시계 값이 n이 될때까지 기다리게 하는 코드이다. | |
| 14 | ||
| 15 | ==== wait until bpm ==== | |
| 16 | 초시계 값이 60/bpm*n이 될때까지 기다리게 하는 코드이다. | |
| 17 | ||
| r4 (r2으로 되돌림) | 18 | === abn === |
| r5 | 19 | (a-b)/n 형식의 코드이다. |
| 20 | 좌표는 갈수록 a값에 수렴하며, 갈수록 느려지는 시적 효과이다. | |
| r9 | 21 | ==== 장점 ==== |
| 22 | * 일단 ease 코드에 비해서 제작 난이도가 매우 쉽다는 것이다. 또한 애니메이션도 ease-out과 비슷하기에 abn코드는 많은 사람이 쓰는 코드이다. | |
| 23 | ==== 단점 ==== | |
| 24 | * 이 단점은 사실 코드를 일부 변경하면 해결이 되지만, 일반적으로 abn코드를 만들면 ease-out과는 달리 x300까지 abn으로 간다면 눈으로는 300으로 간 것 같지만, 실제 값으로는 x299.99999...(생략) 이렇게 되는 것이다. 하지만 이 버그를 고치는 방법이 있다. 고치는 법은 밑 이미지 참고. | |
| 25 | ||<tablealign=center> X좌표 기준 코드 ||<nopad> [[파일:new_block.png|width=100%]] || | |
| 26 | || Y좌표 기준 코드 ||<nopad> [[파일:new_block (1).png|width=100%]] || | |
| 27 | || 크기 기준 코드 ||<nopad> [[파일:new_block (2).png|width=100%]] || | |
| 28 | || 방향 기준 코드 ||<nopad> [[파일:new_block (3).png|width=100%]] || | |
| 29 | || 모든 속성 변경 코드 ||<nopad> [[파일:new_block (4).png|width=100%]] || | |
| r4 (r2으로 되돌림) | 30 | |
| r5 | 31 | === ease === |
| 32 | 좌표나 특정 값을 0과 1로 구별해 특정 시간동안 1로 도달하게끔 만드는 코드이다. | |
| r6 | 33 | |
| 34 | ==== ease out ==== | |
| 35 | 시적 효과는 abn과 비슷하다. 시간 기반이므로 abnt와 비슷한 경향이 있다. | |
| 36 | ||
| r5 | 37 | ==== ease in ==== |
| r6 | 38 | 느리게 시작해 점점 빨라지는 시적 효과로, ease out의 프레임당 변화를 뒤집은 것이라 보면 된다. |
| 39 | ||
| r5 | 40 | === 카메라 === |
| 41 | ==== 조종 ==== | |
| 42 | 각 속성값 변수를 조종한다. | |
| r6 | 43 | |
| r5 | 44 | ==== theta ==== |
| 45 | 각 속성값 변수와 원오브젝트에 따라 움직인다. | |
| r4 (r2으로 되돌림) | 46 | |
| r1 (새 문서) | 47 | == 제작 시 주의점 == |
| r9 | 48 | * '''n초 기다리기 코드를 사용하는 것을 권장하지 않는다.''' 이유는 싱크가 잘 맞지 않기 때문.[* 타이포그래피에서 싱크를 맞추는 것은 매우 중요하다.][* 그 까닭은 엔트리에서 몇몇 블록은 딜레이가 발생하기 때문.] 초시계를 사용해야 한다. |
| r1 (새 문서) | 49 | * 효과를 과도하게 사용하지 않는 것이 좋다. 효과 사용이 과도할 경우 시청자의 눈이 아프다. |
| 50 | * 읽기 어려운 글꼴[* 손글씨 류의 글꼴 등]을 사용하지 않아야한다.[* 글씨가 잘 강조되어야 하기 때문.] | |
| 51 | * 글씨가 잘 강조되어야 한다. 따라서, 일단 글씨가 잘 보여야한다. |