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| | r5 vs r6 |
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| 9 | 9 | 자유도가 넓은 엔트리인 만큼 다양한 키네틱 타이포그래피가 제작되었다. |
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| 10 | 10 | |
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| 11 | 11 | == 코드 == |
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| 12 | | |
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| 13 | 12 | === wait until === |
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| 14 | 13 | ==== regular wait until ==== |
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| 15 | 14 | |
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| ... | ... | |
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| 25 | 24 | |
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| 26 | 25 | === ease === |
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| 27 | 26 | 좌표나 특정 값을 0과 1로 구별해 특정 시간동안 1로 도달하게끔 만드는 코드이다. |
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| 28 | | ==== ease out ==== |
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| 29 | | 시적 효과는 abn과 비슷하다. 시간 기반이므로 abnt 와 비슷한 경향 |
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| 27 | |
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| 28 | ==== ease out ==== |
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| 29 | 시적 효과는 abn과 비슷하다. 시간 기반이므로 abnt와 비슷한 경향이 있다. |
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| 30 | |
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| 30 | 31 | ==== ease in ==== |
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| 31 | | 느리게 시작해 점점 빨라지는 시적 효과로, ease out 의 프레임당 변화를 뒤집은것이라 보면 된다. |
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| 32 | 느리게 시작해 점점 빨라지는 시적 효과로, ease out의 프레임당 변화를 뒤집은 것이라 보면 된다. |
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| 33 | |
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| 32 | 34 | === 카메라 === |
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| 33 | 35 | ==== 조종 ==== |
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| 34 | 36 | 각 속성값 변수를 조종한다. |
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| 37 | |
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| 35 | 38 | ==== theta ==== |
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| 36 | 39 | 각 속성값 변수와 원오브젝트에 따라 움직인다. |
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| 37 | 40 | |
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| ... | ... | |
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