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타이포그래피

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분류
목차
1. 개요2. 특징3. 코드
3.1. wait until
3.1.1. regular wait until3.1.2. wait until bpm
3.2. (a-b)/n
3.2.1. 장점3.2.2. 단점
3.3. ease3.4. 카메라
3.4.1. 조종3.4.2. theta
4. 제작 시 주의점

1. 개요 [편집]

'키네틱 타이포그래피'란 움직이는 텍스트로 영상을 만드는 그래픽 디자인 기법을 의미한다. 엔트리 내에서 타이포그래피라는 단어를 보았다면 십중팔구 이 '키네틱 타이포그래피'를 뜻하는 것으로 받아들이면 된다.[1]
줄여서 타이포라고도 하며, 음악에 맞춰 가사를 띄우는 형식이다.[2]

2. 특징 [편집]

자유도가 넓은 엔트리인 만큼 다양한 키네틱 타이포그래피가 제작되었다.[3]

3. 코드 [편집]

3.1. wait until [편집]

3.1.1. regular wait until [편집]

초시계 값이 n이 될때까지 기다리게 하는 코드이다.

3.1.2. wait until bpm [편집]

초시계 값이 60/bpm*n이 될때까지 기다리게 하는 코드이다.

3.2. (a-b)/n [편집]

(a-b)/n 형식의 코드이다.
좌표는 갈수록 a값에 수렴하며, 갈수록 느려지는 시적 효과이다.

3.2.1. 장점 [편집]

  • 일단 ease 코드에 비해서 제작 난이도가 매우 쉽다는 것이다. 또한 애니메이션도 ease-out과 비슷하기에 abn코드는 많은 사람이 쓰는 코드이다.

3.2.2. 단점 [편집]

  • 이 단점은 사실 코드를 일부 변경하면 해결이 되지만, 일반적으로 abn코드를 만들면 ease-out과는 달리 x300까지 abn으로 간다면 눈으로는 300으로 간 것 같지만, 실제 값으로는 x299.99999...(생략) 이렇게 되는 것이다. 하지만 이 버그를 고치는 방법이 있다. 고치는 법은 밑 이미지 참고.
X좌표 기준 코드
파일:new_block.png
Y좌표 기준 코드
파일:new_block (1).png
크기 기준 코드
파일:new_block (2).png
방향 기준 코드
파일:new_block (3).png
모든 속성 변경 코드
파일:new_block (4).png

3.3. ease [편집]

  자세한 내용은 ease 문서를 참고하십시오.

3.4. 카메라 [편집]

3.4.1. 조종 [편집]

각 속성값 변수를 조종한다.

3.4.2. theta [편집]

각 속성값 변수와 원오브젝트에 따라 움직인다.

4. 제작 시 주의점 [편집]

  • n초 기다리기 코드를 사용하는 것을 권장하지 않는다. 이유는 싱크가 잘 맞지 않기 때문.[4][5] 초시계를 사용해야 한다.
  • 효과를 과도하게 사용하지 않는 것이 좋다. 효과 사용이 과도할 경우 시청자의 눈이 아프다.
  • 읽기 어려운 글꼴[6]을 사용하지 않아야한다.[7]
  • 글씨가 잘 강조되어야 한다. 따라서, 일단 글씨가 잘 보여야한다.
[1] 참고로 원래 타이포그래피라는 단어는 글자 배치나 크기, 글씨체, 굵기 등을 조절하여 정보를 명확하게 전달하는 표현 기법을 의미한다. 예를 들면 이런 것. 드물게 엔트리에서도 이런 타이포그래피가 보이기도 한다.[2] 앞에서 설명한 정의 자체가 키네틱 타이포그래피의 정의이다.[3] 그만큼 노하우&팁에서도 타이포 코드를 공유하고 코드도 많이 알려져 있다. 다시 말해서 엔트리에서 양산된 컨텐츠 중에 하나로 꼽힌다.[4] 타이포그래피에서 싱크를 맞추는 것은 매우 중요하다.[5] 그 까닭은 엔트리에서 몇몇 블록은 딜레이가 발생하기 때문.[6] 손글씨 류의 글꼴 등[7] 글씨가 잘 강조되어야 하기 때문.