분류
코딩 서바이벌 | |
유형 | 코딩 대회 |
개최자 | |
시작일 | 2026.01.09 |
예정 종료일 | 2026.01.28 |
참가자 수 | 29명 |
우승자 | 용사가논돌프 |
1. 개요 [편집]
엔트리의 코딩 대회.
2. 진행 방식 [편집]
참가자들은, 제한기한인 5일동안 코딩으로 작품을 만든다.
코딩한 내용에 따라 기준에 맞게 점수를 매긴다. 디자인은 고려하지 않는다.
이후 100점 만점의 점수로 순위를 매긴다.
순위에 따라 목숨을 차감하며, 목숨이 0이거나, 하위 10%면 탈락한다.
목숨은 기본 10개로 시작한다.
그렇게 4명 이하로 남거나, 5R가 종료될때가지 반복한다.
결승전은 12일 이다.
기본,중급,상급문제가 있으나, 큰의미나 기준없이 단순 편의를 위해 존재한다.
코딩한 내용에 따라 기준에 맞게 점수를 매긴다. 디자인은 고려하지 않는다.
이후 100점 만점의 점수로 순위를 매긴다.
순위에 따라 목숨을 차감하며, 목숨이 0이거나, 하위 10%면 탈락한다.
목숨은 기본 10개로 시작한다.
그렇게 4명 이하로 남거나, 5R가 종료될때가지 반복한다.
결승전은 12일 이다.
기본,중급,상급문제가 있으나, 큰의미나 기준없이 단순 편의를 위해 존재한다.
3. 라운드 [편집]
3.1. 1라운드 [편집]
코딩 서바이벌 제 1회 1R | |
주제 | 날짜에 관한 5가지 O,X 퀴즈 |
점수 항목 |
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기한 | 1/9 오전 8시 10분 - 1/14 오전 8시 10분 |
생존자 수 | 14명 |
탈락자 수 | 15명 [3] |
결과 |
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3.2. 2라운드 [편집]
주제 : 임의의 캐릭터의 외출[2]
코딩 서바이벌 제 1회 2R | |
주제 | 임의의 캐릭터의 외출,에니메이션 제작 |
점수 항목 |
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기한 | 1/16(금) 오전 08:40 - 1/21(수) 오전 08:40 |
생존자 수 | 5명 |
탈락자 수 | 10명 [3] |
결과 |
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3.3. 3라운드 [편집]
주제 : 한자식 한국어로된 세 자릿수 * 네 자릿수 자연수의 곱셈 게임
코딩 서바이벌 제 1회 3R | |
주제 | 한자식 한국어로된 세 자릿수 * 네 자릿수 자연수의 곱셈 게임 |
점수 항목 |
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기한 | 1/23(금) 오전 8시 40분 - 1/28(수) 오전 8시 40분 |
생존자 수 | 1명 |
탈락자 수 | 4명 [3] |
결과 |
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