엔트리위키
최근 변경
최근 토론
임의 문서
도구
최근 변경
래전더리/캐릭터 모음
(r12 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
[[분류:래전더리]] [목차] == 기본 == [[파일:기본.png|width=300]] 난이도차 ** 기본적인 캐릭터다. 스킬은 구급상자로, 한 번에 체력을 25회복할 수 있다. 단점이 거의 없으며, 초보자용으로 좋다. 장점: 높은 체력 회복[* 인게임에서 구급상자를 얻을 수 있으나, 체력을 비례하기 때문에 0만큼만 회복할 수도 있다.], 쉬운 난이도[* 무난하게 쓰기 좋은 스펙으로 인해 뉴비가 쓰기 적합하다] 단점: 명확한 한계[* 고인물이 아닌 이상 한계는 뚜렷하다. 그저 체력 회복이 모든 것이기 때문이다.] == 어둠 == [[파일:어둠.png|width=300]] 난이도: **** 빠른 캐릭터다. 스킬은 암흑의 발걸음으로, 5초동안 무려 이동속도가 5(!)다. 속도가 메인이며, 숙련도가 높다면 상당히 좋은 성능을 발휘한다. 장점: 빠른 이동속도[* 이동속도가 무려 3이다.], 높은 회피 성공률[* 스킬을 쓰면 이동속도가 8이나 되기 때문에 궁지에 몰려도 살아남을 확률이 높다.] 단점: 낮은 체력[* 체력이 80밖에 안 되서 숙련도가 낮다면 금방 죽기 쉽다.] == 해커 == [[파일:해커.png|width=300]] 난이도: * 안정성이 높은 캐릭터다. 스킬은 해킹 시도로, 탄약이 곱해진다.[* 기본적으로 2배 곱해지지만, 7월 24일에는 무려 10배(!) 곱해진다.] 탄약을 마련할 수 있으며, 속도도 7로 상당히 높은 편이라 초보자가 이용하기 좋다. 장점: 높은 안정성[* 이동속도가 무려 7이고, 스킬도 탄약을 곱하는 것이기 때문에 안정성이 상당히 높다.], 낮은 난이도[* 기본보다 더 난이도가 낮다.] 단점: 낮은 체력[* 체력이 66으로 상당히 낮은 편이다.] == 마피아 == [[파일:마피아.png|width=300]] 난이도: **** 상당히 복잡한 캐릭터다. 스킬은 동료 소환으로, 5명의 동료를 소환한다. 속도가 상당히 느리기 때문에 높은 숙련도를 요구한다. 또한, 체력이 상당히 높다. 장점: 높은 체력[* 체력이 무려 222(!)다.], 강력한 스킬[* DPS가 상당히 높은 동료를 5명이나 소환하기 때문에 좀비 입장에서는 상당히 무시무시한 스킬이다.] 단점: 낮은 이동속도[* 이동속도가 무려 0.5밖에 안 되기 때문에 높은 숙련도를 요구한다.] == 전설 == [[파일:전설.png|width=300]] 난이도: ***** 상당히 어려운 캐릭터다. 스킬은 영역 전개로, 데미지를 주는 연막탄을 생성한다.[* ~~말만 연막탄이지 사실은 화염병이다~~] 속도가 무려 11(!!!)이라서 좀비들로부터 도망치는게 쉽다. 하지만 체력이 1밖에 안 되기 때문에 높은 숙련도를 요구한다. 장점: 큰 연막탄 범위[* 크기가 무려 150이나 된다.], 빠른 이동속도[* 속도가 무려 11(!!!)이다.] 단점: 낮은 안정성[* 체력이 1밖에 안 되기 때문에 좀비한테 스치기만 해도 사망이다.] == 악마 == [[파일:악마.png|width=300]] 난이도: *** 까다로운 캐릭터다. 스킬은 잔혹한 계약으로, 7.5초동안 체력이 최대치[* 래전더리의 체력 최대치는 500이다.]가 되고 사망한다. 속도는 0.9로 적당한 편이고, 체력이 66으로 상당히 낮은 편이다. 장점: 강력한 스킬[* 체력이 최대치가 되기 때문에 난장판에서도 몇 초 더 살아 남을 수 있다.], 쉬운 난이도[* 기본과 해커에 비하면 어려운 편이지만, 쓰기 적당한 편이다.] 단점: 너무 높은 스킬 의존도[* 스킬이 없다면 퇴물로 변할 만큼 스킬 의존도가 높다.] == 클린 == [[파일:클린.png|width=300]] 난이도: *** 애매한 캐릭터다. 스킬은 청소 준비로, 15초동안 이동속도가 3 증가한다. 일단 굉장히 단단한 편이다. 체력이 250으로 '''마피아보다 더 체력이 높다.''' 그 대신 속도가 상당히 느리다. 어느 정도냐면 이동속도가 '''0.25밖에 안 된다.''' 장점: 높은 체력[* 체력이 무려 250이다.], 강력한 스킬[* 무려 15초동안 이동속도가 3 증가한다.] 단점: 낮은 이동속도[* 이동속도가 0.25밖에 안 된다.] == 제이슨 == [[파일:제이슨.png|width=300]] 난이도: **** 강력한 캐릭터다. 스킬은 전기톱 구역으로, 강력한 전기톱 살인마를 소환한다.[* DPS가 마피아의 동료들보다 높다.] 속도가 1.5로 높은 편이며, 체력도 150이다. 장점: 높은 체력[* 체력이 150이다.], 빠른 이동속도[* 이동속도가 무려 1.5다.] 단점: 불안정한 스킬[* 스킬로 소환한 전기톱 살인마는 랜덤으로 돌아다니기 때문에 안정적이지 못 하다.] == 분노 == [[파일:분노.png|width=300]] 난이도: *** 강력한 캐릭터다. 스킬은 각성으로, 눈이 붉어지며 주변에 있는 적에게 데미지를 준다. 체력이 153으로 높은 편이다. 장점: 강력한 스킬[* 30초동안 주변의 적에게 데미지를 준다.], 높은 체력[* 체력이 무려 153이다.] 단점: 낮은 이동속도[* 이동속도가 0.7로 낮은 편이다.] == 포식 == [[파일:포식.png|width=300]] 난이도: * 극한의 효율을 보여주는 캐릭터다. 스킬은 최후의 만찬으로, 거대한 이빨이 생성되어 주변의 적들에게 데미지를 준다. 돌아다닌 곳에 데미지를 주는 발자국은 남기므로 자주 돌아다녀야 한다. 체력이 9로 상당히 낮은 편이다. 장점: 높은 데미지[* 걷기만 해도 데미지가 들어가고, 심지어 이빨은 DPS가 350이다.(!)] 단점: 낮은 체력[* 체력이 고작 9밖에 안 되서 방패 좀비한테 9대만 맞아도 사망한다.] == 파수꾼 == [[파일:파수꾼.png|width=300]] 난이도: **** 상당히 단단한 탱커 캐릭터다. 스킬은 철퇴로, 거대한 철퇴를 생성해 주변의 적들에게 데미지를 준다. 마인크래프트의 워든을 모티브로 한 만큼 시야가 제한된다. 장점: 높은 체력[* 체력이 150으로 높은 편이다.], 높은 데미지[* 철퇴의 데미지가 상당히 강력한 편이다.] 단점: 제한된 시야[* 캐릭터 자체가 상당히 큰 편인데 시야가 제한되어서 볼 수 있는 범위가 상당히 좁다.] == 추격 == [[파일:추격.png|width=300]] 난이도: ** 초보자 용으로 상당히 좋은 캐릭터다. 스킬은 포효로, 주변의 적들에게 데미지를 주고 이동속도가 2 증가한다. 다이 오브 데스의 추격꾼을 모티브로 해서 주요 색깔이 유사하다. 장점: 빠른 속도[* 속도가 3으로 상당히 빠른 편이다.], 높은 데미지[* 포효의 데미지가 무려 175(!)다.] 단점: 좁은 범위[* 똑같이 포효를 쓰는 광란과 공유하는 단점으로, 범위가 상당히 비좁다.] == 광란 == [[파일:광란.png|width=300]] 난이도: ***** 고인물 용으로 상당히 좋은 캐릭터다. 스킬은 정신 흡수로, 주변의 적의 5체력을 흡수한다. 방어력 무시 데미지는 상당히 고급 능력이지만 고작 5밖에[* 과거 악마의의 계약 인챈트는 방어력 무시 7데미지였다.] 안 되어서 좋지만은 않은 능력이다. 하지만 좀비가 쉴 새 없이 나오는 후반에서는 쓸만한 능력이다. 장점: 빠른 속도[* 체력 흡수라는 능력과 같이 있으면 상당히 쓸모 있는 능력이다.] 단점: 좁은 범위[* 똑같이 포효를 쓰는 추격과 공유하는 단점으로, 범위가 상당히 비좁다.] == 페드로 == [[파일:페드로.png|width=300]] 난이도: **** 무난하게 쓰기 좋은 캐릭터다. 스킬은 페드로exe강림로, 거대한 형상[* 스킬명과 원본을 보아 페드로exe인 것으로 보인다.]이 나타난다. DPS가 상당히 높고 범위도 넓어 쓰기 좋다. 토큰작하기 상당히 좋은 캐릭터다. 장점: 넓은 범위, 높은 DPS 단점: 느린 속도 == 지네 == [[파일:지네.png|width=300]] 난이도: *** 토큰작하기 좋은 캐릭터다. 스킬은 지뢰로, 강력한 지뢰를 설치한다. 범위도 넓고 데미지도 높다. 그 외에는 강점이 없어서 오직 토큰작에만 사용되는 편이다. 여담으로 쿨타임을 없에면 가장 재밌는 캐릭터가 된다. 장점: 넓은 범위, 높은 데미지 단점: == 검객 == [[파일:검객.png|width=300]] 난이도: **** 몰살하기 좋은 캐릭터다. 스킬은 검기로, 강력한 검기를 생성한다. 이 때 주의할 점은 이 캐릭터의 검기는 플레이어와 좀비의 거리에 따라 데미지가 변한다는 것이다. 따라서 초근접거리에서 사용하면 상당히 높은 데미지를 기대할 수 있다.[* 최대 데미지는 방어력 무시 350이라는 어마무시한 수치를 가지고 있다.][* 하지만 특유의 반달 모양때문에 너무 근접하면 맞지 않고 날아가 소멸할수도 있다.] 선딜레이가 1.5초로 매우 긴 편이다. 선딜레이 때 너무 접근해서 맞지도 않고, 그렇다고 너무 멀리가지도 않아야 한다.[* 너무 멀리갈 경우 데미지가 0~5로 매우 낮은 수치가 될 수 있다.] 장점: 높은 데미지[* 최대 데미지는 방어력 무시 350이라는 어마무시한 수치를 가지고 있다.], 빠른 속도 단점: 적은 범위[* 범위가 침묵의 참격 인챈트보다 작다.], 낮은 안정성[* 선딜레이가 1.5초로 긴 편이고, 근접에서만 어마무시한 데미지를 입힐 수 있어 안정성이 상당히 떨어진다.] == 배신 == [[파일:배신.png|width=300]] 난이도: ****** 운이 좋다면 보스급 좀비조차 무용지물로 만들수 있는 캐릭터다. 스킬은 사슬로, 포박할수 있는 사슬을 날린다. 주의할 점은 스킬을 사용 중일때는 닿아도 포박당하지 않는다. 이 때문에 몰려있는 하레벨 좀비들을 한번에 처리하기 좋다.[* 사슬 자체는 데미지가 약하므로 모아두는 역할만 할수 있다.] 장점: 강력한 스킬[* 포박 성공 시 거의 죽인거나 다름없으니 매우 강력하다.] 단점: 높은 사용 난이도[* 이동속도가 느려지고 사슬을 컨트롤하기 어려워 사용 난이도가 매우 높다.]
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
CC0
으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(216.73.216.97) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
Liberty
|
the tree