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1. 개요 [편집]
코딩 교육 커뮤니티 플랫폼 엔트리의 유저 중 AuthenticEntry라는 유저에 대해 서술한 문서.
2. 특징 [편집]
특이하게도 형과 동생이 같이 운영하는 계정이다. 공동계?!
형,동생의 작품이 따로 구분이 되어있다.
자세한 것은 여담을 참고하길.
형,동생의 작품이 따로 구분이 되어있다.
자세한 것은 여담을 참고하길.
3. 활동 [편집]
3.1. 2023년 [편집]
- 2023년경에 계정을 생성했다.
- 하지만 별 흥미를 느끼지 못하고 1개월도 안되어 활동을 멈추었다.
3.2. 2024년 [편집]
- 챌린지 <AI 과수원>에 참여했다. 그 결과, 대작을 수상하는 데에 성공했다.링크
그런데 퀄리티는 영
- 그 뒤, <플랫포머> 챌린지에 참여했으나 수상을 하지 못했고 이후 긴 공백기에 들어간다.
- 12월, 연말 분위기를 틈타서 Entry without suspension이라는 작품을 출시했다. 그리고 엔트리를 시작한 지 8년만에 드디어 첫 인기 작품의 영광을 누렸다.
3.3. 2025년 [편집]
- 상승세를 계속 이어가는 중이다.
- 4월에는 처음으로 스태프 선정에 등극하였다.
이왜스
- 그리고 7월 30일, 놀랍게도 서포터즈가 되었다! 활동 기간은 3개월이다.
- 9월 8일 기준, 인기 작품 22개와 스태프 선정 작품 3개를 보유하고 있다.
4. 작품 [편집]
대표적인 작품만 선정하면...
기념비적인 첫 인작. 엔트리보안관에 관련된 게임으로, 이용정지가 없어진 엔트리에서 이용정지를 찾는 내용이다.
첫 스선 작품이며, 어떤 서바이벌 대회에 출품했다. 참고로 현재 그 대회는 사장되었다.
3개월이나 걸려서 만든 어엔 최초의 역작. 외딴 섬에서 탈출하는 게임이다.
어짜피 탈출 못한다
3번째 스선. 위 작품의 후속작으로 몇몇 버그와 인프라를 수정했다.
말 그대로 오징어게임을 시뮬레이션하는 것. 심심작인데 인기가 많다.
파쿠르의 일종. ???:어이 소개가 왜 이렇게 대충이지
1주년 기념작으로, 포켓몬 GO같은 증강현실 게임에서 영감을 얻어 비슷하게 제작했다. 아직 베타 버전이다.
첫 인작의 후속작.
5. 커뮤니티 관계 [편집]
커뮤니티 관계는 대체로 원만하다.
몇몇 유저를 빼면 전부 다 좋은 대인관계를 맺고 있다.
하지만 형/동생이 계정을 나눠서 하다 보니 오해 등이 발생한 적 있다.
몇몇 유저를 빼면 전부 다 좋은 대인관계를 맺고 있다.
하지만 형/동생이 계정을 나눠서 하다 보니 오해 등이 발생한 적 있다.
6. 여담 [편집]
- 약칭은 "어엔", 2025년 4월 전까지는 형과 동생을 통칭해서 부르는 말이었다.
- 이제는 형은 "어엔", 동생은 "어연"이라는 약칭을 가지고 있으니 호칭에 주의할 것.
- 엔이에 많이 출몰한다.
- 서포터즈 업무는 주로 어연이 하는 편이다.
