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= 개요 = ||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#32d27d,#32d27d><tablebgcolor=transparent><tablecolor=#32d27d,#32d27d><nopad> [youtube(vZIXj95wKJk)] || || '''2023 브랜드필름''' || ||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#32d27d,#32d27d><tablebgcolor=transparent> '''우리는 무엇이든 될 수 있어요.'''[br]엔트리는 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장하는 창작 플랫폼입니다. || 엔트리는 [[네이버 커넥트|네이버 커넥트재단]]에서 개발하고 운영하는 [[시각적 프로그래밍 언어]] 및 이를 활용한 비영리 [[코딩 교육]] 플랫폼이다. 약 200만 명 이상의 유저들이 이용 중이다. 2018년부터 [[2015 개정 교육과정]]에 따라 엔트리가 교육용 코딩 언어로 채택되어, 전국의 초·중학교 학생들을 대상으로 한 소프트웨어 교육을 시작했다. 기존의 텍스트 코딩과 달리 블록을 끼우는 방식으로 코딩할 수 있는 [[시각적 프로그래밍 언어]]로, 나중에 텍스트 코딩을 할 수 있는 엔트리파이썬이라는 시스템도 생겨났다.[* 엔트리파이썬은 파이썬과 문법이 다수 비슷하나, 파이썬에 있는 모든 문법을 지원하지는 않는다.][* 확장, 데이터분석, 인공지능 블록이 조립된 경우, 엔트리파이썬 모드로 변경할 수 없다.] 학교에서의 [[코딩 교육]] 플랫폼으로 개발되어 EBS의 [[https://primary.ebs.co.kr/CPG/course/view?courseId=10026770#|소프트웨어야 놀자]][* 네이버가 직접하는 [[소프트웨어야 놀자]]와는 전혀 관련없으며 상표권 침해로 아예 명칭이 변경되었다.]와 같은 국내의 많은 [[https://program.kbs.co.kr/2tv/enter/codingtv/pc/index.html|코딩 교육 프로그램]]들이 [[스크래치(교육 플랫폼)|스크래치]]와 함께 엔트리를 사용한다. 주로 초등학교의 [[실과]], 컴퓨터 시간, 중학교의 [[정보(교과)|정보]] 과목에서 상당한 분량을 차지한다. 또한, 대학교에서도 주로 신입생들 컴퓨팅 사고 교양필수 강좌에서도 다수 활용되고 있다.[* 예시로 [[부산대]]가 이 프로그램을 활용한 수업을 교양필수로 의무 수강하도록 하고 있다.] 엔트리란 이름은 '들어감, 입장; 입구, 문' 등의 뜻을 가진 영단어 'entry'에서 따왔다. 엔트리가 소프트웨어 교육의 첫걸음으로 가는 입구이자, 프로그래밍의 세계를 향하는 문이 되었으면 하는 마음을 담았다고 한다.
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