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== 활동 == 2022년 초등학교에서 배운 둣교에 관심을 가져 계정을 개설하였다. 처음에는 둣교, 넘어서 코딩 자체가 새롭고 신기했던 터라 여러가지 시도를 해서 다양한 작품을 만들어봤다. 이때의 대표작이 바로 [[https://playentry.org/profile/62b7dcf28cf143012ff57dce|이것]]. 그다음 22년 부터 리메이크를 통해 실력 쌓기를 시작했다. 갑자기 아이디어가 바닥나 침체기를 겪기도 했지만 2023년 들어 다시 아이디어를 회복했다. 이때의 대표작으로는 [[https://playentry.org/project/63d5efdc0a9205002b5eaa46|이것]]이 있다. 본격적으로 실력이 오르기 시작한 시점은 [[https://playentry.org/project/64cc62b0fdef72002cab73a2|이 작품]]이 만들어진 23년 중반부터이다. 그리고 나서는 첫 [[https://playentry.org/project/65632ed46eb8ac0139d0bc5b|챌린지 대작]]도 나오고, 둣봇을 찾아라 합작에도 참여하는 등 활발한 활동을 보였다. [[무브님_]]의 팀 쓰나미에서는 공동운영자를 맡기도 했다. 2024년에도 [[https://playentry.org/project/666c24d89d52660b1fdb9952|챌린지 대작]]을 하나 배출하며 활기를 이어나갔다. 하지만 2025년 들어 [[넥스트 챌린지]]와 [[https://playentry.org/project/6878ed72dc5a9142750774de|이 작품]][* 25년에 몇 없는 본인의 퀄리티 높은 작품. 어떤 영문인지 알고리즘을 타며 인작에 갈 뻔했다.] 외에는 별다른 활동을 하지 않았다.[* 아이디어도 별로 없고 실력 증진이 둔해졌기 때문. 하지만 25년부터 abn 코드를 활용한 [[https://playentry.org/project/67b30cee6e740c351ed0b485|부드러운 모션을 가진 작품]]이 등장하기 시작하는 등 실력 증진이 없지는 않았다. ] 2026년에는 [[https://playentry.org/project/6975539987a9f119438895ff|이]] [[https://playentry.org/project/69a259f21bdc390ce9eeb547|세]] [[https://playentry.org/project/69ab8bb6adbbabd94ac20a70|작품]]을 내놓으며 다시 작품 활동을 활발히 할 것임을 알렸다.--새로운 대작을 하나 준비중이라는.......--
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