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=== 스크래치의 장점 === * 스크래치는 엔트리에 없는 색인식 블록, 추가 블록의 새로고침 없이 실행하기 기능[* 화면을 각 블록이 진행될 때마다 일일이 캐스팅하지 않기에 연산량을 극도로 줄일 수 있는 기능이다. 엔트리에서는 스크래치처럼 간편하지는 않지만 재귀함수로 구현은 가능하다.]이 존재한다. * 매우 다양한 언어를 지원하는 스크래치와 달리, 엔트리는 [[한국어]]와 [[영어]]만을 지원한다.[* 과거에는 [[베트남어]]와 [[일본어]]도 지원했다. 참고로 일본어를 선택하면 [[https://entry.line.me/|라인 엔트리]]로 이동됐었다.] * 스프라이트나 배경을 그릴 때 [[벡터 그래픽스|벡터 형식]]과 [[비트맵#s-1|비트맵 형식]]을 지원하긴 하나, 스크래치에 비하면 벡터 형식에서의 기능들이 좀 부실하다. * 엔트리는 벡터 오브젝트를 추가해도 작품 내에서는 비트맵으로 변환되어 화질이 저하되지만, 스크래치는 벡터의 화질 그대로 유지된다. * 최적화 면에서는 스크래치 쪽이 많이 나은 편이다. 2015년 이후 교육과정의 교과서에서 사용되는 프로그래밍 언어가 모두 엔트리로 바뀌었기 때문에, 한국 한정 스크래치의 활용도가 이전에 비해 많이 낮아졌다. 단, 스크래치만이 가지고 있는 기능들이 있기 때문에 교육과정 재구성을 통하여 방과후 교육, 동아리 활동 등에서 사용되고 있다.
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