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| 20 | 20 | == 특징 == |
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| 21 | 21 | * 윤곽선이 없는 그림체를 선호하며, 비트맵은 그라데이션을 그릴 때 빼고는 거의 사용하지 않는다.[*예외 그런데 프사와 배너는 비트맵이다.] |
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| 22 | 22 | * 작품 주기는 짧으면 일주일 길면 약 한 달 정도로 조금 긴 편이다. 작품 하나하나 정성을 담아 만들지만 조금이라도 망하면 완전히 망쳐버려 버그투성이 작품이 올라오기도 한다. 대표적인 예시로는 99 Nights In Forest 작품. 이 작품은 너무 못 만들었다고 생각해 몇 주 동안 비공개되었다가 동가리 학급에서 투표를 통해 다시 공개되었다. |
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| 23 | * 작품을 제작할 때 리스트를 많이 사용하는데, 변수나 코드의 값들을 일일히 설정하는 것이 귀찮아 조금이라도 더 편리해지려고 하는 것이다. Fisch 작품을 제작할 때에는 태블렛이 사용되기도 했다. 하지만 태블렛은 사용법이 손에 익지 않아 그 후로 사용된 적이 없다. |
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| 23 | 24 | * 게임 제목은 대부분 영어를 사용해 검색하기를 통한 접근성이 떨어지지만 이것이 이 유저만의 특징같은 것이라 한글 제목은 사용하지 않을 것으로 보인다. |
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| 24 | 25 | * 좀 위험한 얘기를 많이 한다.[*특히 스크리블에서..] |
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| 25 | 26 | * 닉네임의 뜻 - 흰동가리는 물고기를 좋아해서 붙은 것이고 12 또한 좋아하는 숫자라서 붙은 것이다. |
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| 33 | 34 | 항상 말로는 업데이트를 꾸준히 하겠다고 하지만 제대로 한 적이 거의 없다. |
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| 34 | 35 | --최근에는 신작들이 많이 밀려있어 기존 작품들의 업데이트가 무기한 대기 상태이다.-- |
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| 35 | 36 | 대표작으로 [[Grow a Garden]]이 있다. |
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| 36 | | 사실 다른 작품도 올리고 싶어하지만 로블록스 게임으로 컨셉 잡아서 안 올린다.[*의외 Create a City 작품은 처음으로 스스로 아이디어를 내어 만든 게임이라고 한다.] |
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| 37 | 사실 다른 작품도 올리고 싶어하지만 로블록스 게임으로 컨셉 잡아서 안 올린다. 하지만 26년 1월 24일 처음으로 로블록스 게임이 아닌, 엔트리에서 제작된 게임인 붕어빵 키우기가 올라왔다. [*의외 Create a City 작품은 처음으로 스스로 아이디어를 내어 만든 게임이라고 한다.] |
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| 37 | 38 | 작품의 총 조회수는 약 278,200회이며,[*기준] 계속 느는 중이다. |
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| 38 | 39 | 엔트리 시작년도는 2020년이다. |
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| 39 | 40 | 계정 생성일이 작년인 이유는 그동안 오프라인으로 활동해서이다. |
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| 51 | 52 | 이 게임은 나오지 않을 확률이 더 높은데 제작자가 제대로 플레이해보지 않았다는 점이 크다.[*비하인드 사실 하는 법을 몰라서 막 들어갔다가 사람들에게 농락당해 빡쳐서 안만드는 것이다...] |
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| 52 | 53 | * 벌떼 시뮬레이터 |
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| 53 | 54 | 구현 난이도도 무난한 편이고 플레이도 해봐서 제작될 확률이 가장 높은 게임이다. 하지만 변수나 리스트 등이 많이 사용되어 저장기능은 무리일 것으로 보인다. |
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| 56 | 56 | === [[엔트리 이야기]] === |
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| 57 | 57 | 2026.01.18일 기준으로 1275개의 글을 올렸다. |
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| 58 | 58 | 글을 쓸 때 가끔 앞에 124356을 붙여 쓴다.[*이유 엔이에 124356을 검색했을 때 자기 글만 뜨도록 124356을 붙여쓰는 것.] |
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| 61 | 61 | === [[탐험하기]] === |
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| 62 | 62 | * 캐릭터 |
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