r101 vs r102
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5555 이 게임은 나오지 않을 확률이 더 높은데 제작자가 제대로 플레이해보지 않았다는 점이 크다.[*비하인드 사실 하는 법을 몰라서 막 들어갔다가 사람들에게 농락당해 빡쳐서 안만드는 것이다...]
5656 * 벌떼 시뮬레이터
5757 구현 난이도도 무난한 편이고 플레이도 해봐서 제작될 확률이 가장 높은 게임이다. 하지만 변수나 리스트 등이 많이 사용되어 저장기능은 무리일 것으로 보인다.
58 * 일반 요리 게임
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5960=== [[엔트리 이야기]] ===
6061 2026.01.18일 기준으로 1275개의 글을 올렸다.
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150151 G.A.G 작품이 꾸준히 인기를 받고 있을 때 이 때를 놓치면 안되겠다고 생각해 마침 로블록스에서 인기를 받고 있던 게임인 'Steal A Brainrot' 작품을 만들기 시작했다. 인기가 식기 전에 올려야 한다고 생각해 너무 조급했던 나머지 브레인롯의 종류가 5마리도 되지 않는 상태에서 시스템만 만들고 8월 10일 공개해버렸다. 심지어 경고가 뜨는 버그도 있었는데 원인을 몰라 그대로 방치해두었다. 우려와는 달리 G.A.G 작품 덕분에 좋아요가 빠르게 늘기 시작했고 8월 16일 인작에 달성했다. 인작에 달성한 후 제대로 된 업데이트가 시작되었고 환생, 브레인롯 종류 추가 등 초반에는 업데이트를 꾸준히 해 인기를 얻고 좋아요 100개를 돌파했다. 하지만 시간이 지나고 '99 Nights in Forest' 작품이 개발되기 시작하면서 업데이트가 밀리고 방치되기 시작했다.
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152 'Steal A Brainrot' 작품이 인작에 간 뒤 약 2주 뒤인 9월 2일 '99 Nights in Forest' 작품이 개발되기 시작했다. 이 작품은 개발자가 제대로 플레이 해 본 적이 없어서 개발이 어려웠다. 이 작품은 S.A.B(steal a brainrot) 작품보다도 부실하게 완성되어 제대로 플레이가 될지도 걱정됐었던 작품이었다. 9월 15일날 공개되어 3일 뒤인 18일날 인작에 선정되었다. 이 작품도 꽤 인기를 얻고 승승장구했지만 작품의 완성도가 너무 떨어진다고 생각되어 12월 1일 비공개되었다. 이후 99Night 공지 학급에서 이 작품을 다시 공개할지에 대한 투표가 1주일 동안 이루어졌다.
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154155 {{{#!folding [ 투표 공지 펼치기 · 접기 ]
153 G.A.G 작품과 S.A.B 작품의 인기로 2025년 8우러 21일 팔로워가 500명을 넘어 QnA를 열게 되었다. 댓글이 80개 이상 달리고 기간이 지났음에도 불구하고 사람들이 계속해서 댓글을 달아 2025년 12월에 비공개되었다.
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154157 {{{#!folding [ 투표 공지 펼치기 · 접기 ]
155158그.. 99Nights in Forest 작품을 전에 제가 올렸었습니다.
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1731761주일간 12월 8일까지 투표하겠습니다.
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179 2025년 10월 15일 네 번째 작품인 'Doors'작품이 개발 시작되었다. 개발이 시작된 지 약 3주 이상 지난 뒤 작품이 공개되었다. 당시 인기가 조금 식어 좋아요가 계속 오르긴 했지만 점점 인기가 떨어지며 결국 인기 작품에 선정되지 못했다. 하지만 언제부터인지 주목할 만한 작품에 선정되어 많은 인기를 얻게 되었고, 지속적으로 꾸준히 좋아요가 증가하며 150개를 돌파했다.
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176183 || 2024.11.04 || 계정 생성 ||
177184 || 2024.11.05 || 첫 작품 공개 ||
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