땡쿤

(비교)
r26 vs r27
11[[분류:유저]]
2[include(틀:땡쿤)]
2[include(틀:경력, 가입년도=2024, 가입월=04, 가입일=03)]
3
34||<-2><table width=450><table align=right><table bordercolor=gray><table bgcolor=transparent><colbgcolor=#cce2ff><colcolor=white> '''{{{+1 땡쿤}}}'''[br]Thankun ||
45||<-2><nopad> [[파일:땡쿤프사.svg|width=100%]] ||
5||<width=25%> '''팔로워''' ||339명[*기준 2026. 10. 04.] ||
6||<width=25%> '''팔로워''' ||400명[*기준 2026. 10. 11.] ||
67|| '''스태프 선정''' ||0개[*기준] ||
7|| '''인기 작품''' ||1개[*기준] ||
8|| '''인기 작품''' ||2개[*기준] ||
89|| '''노하우&팁 글''' ||41개[*기준] ||
910|| '''묻고 답하기 글'''||32개[*기준] ||
1011|| '''엔트리 가입일'''||2024. 4. 3. 오후 8:42:50.871초||
......
1415[clearfix]
1516== 개요 ==
1617코딩 교육 플랫폼 [[엔트리]]의 유저.
17> 2+3은 5입니다. / 디코 사용자명 thankun0321 / 큐티함 >.< / 엔위 계정 Thankun_i_gyechung_ccamuckum 맞습니당면치기
18> 인작 감사합니다! (3D 젠가 완성도 2312%)
1819> ----
1920> {{{#gray {{{-1 프로필 자기 소개 내용 中}}}}}}
2021
2122
2223== 활동 ==
23 * 예전엔 주로 [[엔트리/커뮤니티#s-3.3|엔트리이야기]]에서 활동하고 더 예전엔 [[엔트리/커뮤니티#s-3.2|노하우&팁]]에서도 꽤 많이 활동했었다.
24 * 예전엔 주로 [[엔트리/커뮤니티#s-3.3|엔트리 이야기]]에서 활동하고 더 예전엔 [[엔트리/커뮤니티#s-3.2|노하우&팁]]에서도 꽤 많이 활동했었다.
2425 * 요즘은 [[엔트리/만들기|작품 만들기]]에서 활동을 더 많이 한다.
2526 * 좋아요가 가장 많은 작품은 [[https://playentry.org/project/6ab50e647e992ccc5c1292cb|감자칩]]이다.
2627=== 작품 ===
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5152 * 엔트리를 2024. 4. 3. 오후 8:42:50.871초에 가입했다.
5253 * 2025년 9월 25일 엔트리 [[제안 및 건의|제안 및 건의]]가 삭제 될 때 도배와 [[게시판 미스]]글을 써 1차 정지를 당했다.
5354 *놀랍게도 [[https://playentry.org/study/list/popular?sort=created&term=all|스터디]]를 가지고 있다 [[https://playentry.org/study/lecture/68292ee3cef3f820c913fc7b|얼굴이 비치는 스마트폰]]
54 * 닉네임을 3번 바꿨다. 처음 닉네임은 하하a1234. 두번째는 땡(본명). 세번째는 땡크라이트. 네번째는 땡쿤.
5555 * 엔트리 공영화 예지몽을 꾼 적 있다. [[https://llnk.kr/uecp5e|#]][* 직접적으로 공영화를 언급하는 내용은 없었으나, 인공지능 관련 메뉴가 추가됐다는 건 정부가 언급한 더 나은 AI 시스템과 일치하고, 큰 업데이트를 해준다는 건 엔트리 공영화로 인해 예산이 늘어나 업데이트의 스케일이 커졌다는 것으로 추정할 수 있는 등, 공영화 이후 일어날 법한 일들이 꿈에 나와 있어서 화제가 되었다.]
5656 * 넥스트 챌린지에서 엔트리 문구 세트를 받았다.
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58 [include(틀:땡쿤)]
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