(a-b)/n

(비교)
r1 vs r2
......
1717 *남은 값에 비례하여 값을 바꾸기 때문에, 진짜 목표값까지 도달하는데 오래걸린다.[* 수학적으로는 무한히 반복해야 수렴하지만, 부동소수점 오차때문에 적당히 반복하면 실제로 그 값에 도달 하기는 한다.]
1818 일정 오차값에 도달 했다면 그냥 현재값을 바로 목표값으로 바꿔 보정하기도 한다.
1919== 관련 [[노하우&팁|노팁]] ==
20[[https://playentry.org/community/tips/66405f322ce9abafce689a4a|abn코드 - 이암스카]]
21[[https://playentry.org/community/tips/69ac5d35983030e85a819628|abn의 수렴 속도 - bpdq]]
22[[https://playentry.org/community/tips/689c16a04054c3bb62ffaeb8|방향에 abn 적용하기 - 다세모]]
23[[https://playentry.org/community/tips/667d7a65041142fbc9b0b26f|늘이기 abn코드 - 엠제이]]
20 *[[https://playentry.org/community/tips/66405f322ce9abafce689a4a|abn코드 - 이암스카]]
21 *[[https://playentry.org/community/tips/69ac5d35983030e85a819628|abn의 수렴 속도 - bpdq]]
22 *[[https://playentry.org/community/tips/689c16a04054c3bb62ffaeb8|방향에 abn 적용하기 - 다세모]]
23 *[[https://playentry.org/community/tips/667d7a65041142fbc9b0b26f|늘이기 abn코드 - 엠제이]]
2424== 관련 문서 ==
2525 *[[타이포그래피]]
2626 *[[ease]]
2727 *[[엔트리/코드]]
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