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탐험하기(r17 Blame)

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1[[분류:엔트리]]
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2[include(틀:엔트리)]
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3[목차]
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5[include(틀:나무위키에서 가져옴)]
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6== 개요 ==
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7탐험하기는 자신 또는 다른 유저의 월드를 탐험하거나 자신만의 월드를 가꿀 수 있는 [[엔트리]]의 특이한 신규 커뮤니티다. [[https://space.playentry.org/explore|여기]]로 들어갈 수 있다.[* 아직은 [[베타 테스트 #s-2.4|베타 버전]]이다.]
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9== 특징 ==
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10탐험하기에서는 자신의 월드에 바닥, 벽, 오브젝트, 타일 효과를 넣고 추가한 오브젝트에 코딩도 가능해 더 자유롭고 빠르게 코딩을 할 수 있게 되었다.[* 단, 탐험하기의 코딩 기능이 좀 허술하기에 코딩의 본질이 해쳐졌다고 생각할 수도 있다.]
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12== 월드 제작 ==
13=== 타일 ===
14==== 바닥 ====
15바닥 탭에는 토양, 풀/나무, 돌/바위, 콘크리트, 직물, 물, 얼음/눈, 우주/하늘, 스페셜, 단색 탭이 있다. 바닥으로서 깐 타일들은 아무 의미가 없고, 단지 배경으로서만의 효과만이 있을 뿐이다.
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17==== 벽 ====
18벽 탭에는 풀/나무, 바위, 페인트/벽지, 얼은/눈, 하늘 탭이 있다. 벽으로서 깐 타일들은 그 위에 후술할 이동불가 타일 효과가 깔리지만, 기본 이동불가 타일 효과와는 달리 벽을 지울 경우 해당 이동불가 효과도 지워진다.
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20==== 오브젝트 ====
21오브젝트 탭을 클릭 시 오브젝트가 플레이어의 아바타보다 레이어상 아래로 표시될 지, 레이어상 위로 표시될 지 정할 수 있다. 레이어상 위치 선택 후 오브젝트 하나를 클릭한 후 해당 오브젝트의 어떤 모양을 쓸 지 선택하면 월드에 후술할 도장 도구로 오브젝트를 놓을 수 있게 된다. 코딩을 하지 않은 오브젝트는 바닥 타일처럼 아무 의미가 없지만 오브젝트에 코딩을 할 경우 코딩으로 만들 수 있는 모든 것을 담은 오브젝트를 완성시킬 수도 있다.
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23==== 타일 효과 ====
24===== 이동 불가 =====
25말 그대로 플레이어가 갈 수 없는, 보이지 않는 벽 역할이다.
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27===== 스폰 =====
28캐릭터가 시작 시 생성되는 위치. 여러 개 있다면 그중 랜덤으로 하나에 소환된다. 하나도 없다면 월드 저장이 불가능하다.
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30===== 포탈 =====
31자신의 월드가 2개 이상이어야 사용 가능. 사용 시 플레이어가 그 위치에 들어가면 즉시 선택한 월드의 스폰으로 이동된다.
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33=== 도구 ===
34==== 선택 도구 ====
35선택 도구로 오브젝트 클릭 시 해당 오브젝트가 선택된다.
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37==== 도장 도구 ====
38도장 도구로 아무 타일 클릭 시 현재 선택된 바닥, 벽, 오브젝트, 타일효과가 해등 효과에 깔린다.
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40==== 지우개 도구 ====
41지우개 도구로 아무 타일 클릭 시 해당 타일은 완벽한 검은색 타일이 된다.
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43==== 이동 도구 ====
44이동 도구로 현재 카메라의 시점을 옮길 수 있다.[* 엔트리 내에선 캔버스 전체를 옮긴다고 나오는데, 이것도 맞는 표현이다.]
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46==== 복제 도구 ====
47복제 도구로 오브젝트 클릭 후 드래그 시 드래그한 위치에 똑같은 오브젝트가 생긴다.
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49=== 코딩 ===
50기존 엔트리의 코딩 시스템에서 몇 블록만 추가한 것.[* 타일, 효과 관련][* 신호 관련 몇 블록도 사라졌다.]
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52== 꾸미기 ==
53=== 아바타 제작 ===
54말 그대로 월드에 사용할 아바타의 헤어스타일, 눈매, 얼굴 장식 등을 꾸미는 것으로, 기본 스킨들을 사용하거나 직접 픽셀들을 한땀 한땀 찍어 만들 수도 있다.
55
56=== 아이템 제작 ===
57자신의 아바타를 꾸며줄 아이템을 만드는 것. 역시 기본 아이템을 사용하거나 직접 픽셀들을 한땀 한땀 찍어 만들 수도 있다.
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59=== 오브젝트 제작 ===
60자신의 월드를 꾸며줄 오브젝트를 만드는 것. 역시 기본 오브젝트를 사용하거나 직접 픽셀들을 한땀 한땀 찍어 만들 수도 있다.[* 업데이트로 인해 이미지를 불러올 수 있게 되었다.]
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62== 마켓 플레이스 ==
63업데이트로 추가된 기능. 유저들이 자신의 아이템[* 스킨, 아바타가 들고 있는 물건 등]과 오브젝트를 공유할 수 있으며 해당 창작물에 응원하기를 누르면 보관함에 저장되며 사용할 수 있게 된다.
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65== 메달/배지 ==
66'''메달'''은 월드의 방문자 수에 따라 얻을 수 있다.
67
68동매달은 월드 누적 방문자수 1000명을 달성할 시에 얻을 수 있다.
69
70은메달은 월드 누적 방문자수 10000명을 달성할 시에 얻을 수 있다.
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72금메달은 월드 누적 방문자수 100000명을 달성할 시에 얻을 수 있다.
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74'''배지'''는 인월[* 인기 월드]이나 스월[* 스태프 선정 월드]에 선정된 경우 얻을 수 있다.
75종류는 인월 배지와 스월 배지가 있으며 달성 횟수에 따라 배지에 있는 숫자가 달라진다.
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77인월 배지: 파란색이며 인기 월드에 한 번 선정될 때마다 숫자가 증가한다[* 11회 이상 인기 월드에 선정될 경우 숫자가 10+로 변경되며 배지의 색이 금색으로 변한다.].
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79스월 배지: 빨간색이며 스태프 선정 월드에 한 번 선정될 때마다 숫자가 증가[* 2025년 11월 기준 2회 선정이 가장 높은 기록이다]한다.
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81== 기타 ==
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82 * '''과도한 친목이 많이 일어난다.'''[* 탐험하기 특성상 실시간으로 마주보며 대화를 할 수 있기도 하고 친구 기능이 있어 친목이 많다.] 이로 인해 '''탐험하기 삭제를 바라는 유저도 있다.''' [* [[엔트리 이야기]]와 비등비등 하긴 하지만 탐험하기가 좀 더 많은편.]
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84 *탐험하기 출시 이후 지속적으로 탐험하기를 밀어줘 논란이 되기도 했다.[* 이게 논란이 된 이유는 메인 컨텐츠인 작품 만들기에서는 멀쩡한 기능을 망가뜨리고 탐험하기만 밀어주는 듯한 행보를 보이고 있기 때문이다.]
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86 *출시 2년이 지났는데 아직도 베타이며 그래서 탐험하기 글 옆에 'Beta'라고 써져있다. 운영자가 언급하길 시간이 좀 걸린다고 했다.~~이정도면 그냥 이름 아닌가~~
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88 * 다른 시스템[* [[묻고 답하기]]와 같은 게시판, 코딩 블럭 등]에도 자산을 쓸수 있었는데 굳이 탐험하기에 쓰냐는 의견도 많다.[* --이정도면 없는 자산도 낭비하는 것 아닌가--]
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90 * 이전 엔트리 커뮤니티와는 완전히 다른 특이한 커뮤니티이다. 유저들 사이에서는 '탐험하기가 아예 다른 사이트 아니냐' 라며 농담을 하기도 한다.
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92 * 여기도 양산된 컨텐츠가 상당히 많은편이다.[* 유사 [[노하우&팁]].]
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94 * 로블록스와 비슷하다. 단 로블록스처럼 3D는 아니고 2D다.