| r3 | ||
|---|---|---|
| r2 | 1 | [[분류:코드]] |
| r1 (새 문서) | 2 | ||<tablealign=center><width=700><tablebordercolor=#96ee00><nopad>[[파일:ic0xbv8blkktroe706ena2c943bb1whf.png|width=100%]]|| |
| 3 | ||<bgcolor=#96ee00> '''{{{#000 대표적인 재귀함수 코드}}}''' || | |
| 4 | [목차] | |
| 5 | [clearfix] | |
| 6 | == 개요 == | |
| 7 | 엔트리 코드 중 계속 반복하기의 반복 수 한계를 극복하기 위한 코드. | |
| 8 | == 뜻과 필요성 == | |
| 9 | "재귀"란 자기 자신을 참조하는 정의를 말한다. 즉 재귀함수는 자기 자신을 참조하는 함수이다. | |
| 10 | 엔트리에서 계속 반복하기를 활용할 때는, 1초에 약 64번밖에 반복하지 못한다.이를 극복하기 위한 코드가 바로 재귀함수이다. 재귀함수를 만드려면 함수 안에 함수를 넣어 자기 자신을 호출하도록 만들면 된다. | |
| 11 | === 함수 호출 제한 === | |
| 12 | ||<tablealign=center><width=700><tablebordercolor=#96ee00><nopad>[[파일:함수 호출 제한.png|width=100%]]|| | |
| 13 | ||<bgcolor=#96ee00> '''{{{#000 함수 호출 제한이 일어난 모습}}}''' || | |
| 14 | 하지만, 엔트리의 함수는 초당 1500회 이상 실행하면 함수 호출 제한이 일어나 작품이 멈춘다. 이를 해결하기 위한 게 맨 위의 코드. 함수를 1500번 호출하고, 딜레이를 준 뒤에 다시 재귀함수를 호출하면 된다. 물론 저 코드처럼 안에 아무런 코드가 없으면 그냥 렉만 걸리니 다른 코드를 꼭 넣자. | |
| 15 | == 인기 == | |
| 16 | 계속 반복하기의 문제점을 해결해준 코드로, 고수들은 계속 반복하기보다 재귀함수를 더 많이 이용하는 수준이다. 이 때문에, 하단의 함수 호출 제한 사건이 일어났을 때 반응이 매우 뜨거웠다. | |
| 17 | == 사건사고 == | |
| r3 | 18 | === [[2022년 7월 업데이트 사건]] === |
| 19 | [[2022년 7월 업데이트 사건]] 문서 참조 | |
| r1 (새 문서) | 20 | == 여담 == |