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재귀함수(r1 Blame)

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(새 문서)
1[[분류:엔트리]]
2||<tablealign=center><width=700><tablebordercolor=#96ee00><nopad>[[파일:ic0xbv8blkktroe706ena2c943bb1whf.png|width=100%]]||
3||<bgcolor=#96ee00> '''{{{#000 대표적인 재귀함수 코드}}}''' ||
4[목차]
5[clearfix]
6== 개요 ==
7엔트리 코드 중 계속 반복하기의 반복 수 한계를 극복하기 위한 코드.
8== 뜻과 필요성 ==
9"재귀"란 자기 자신을 참조하는 정의를 말한다. 즉 재귀함수는 자기 자신을 참조하는 함수이다.
10엔트리에서 계속 반복하기를 활용할 때는, 1초에 약 64번밖에 반복하지 못한다.이를 극복하기 위한 코드가 바로 재귀함수이다. 재귀함수를 만드려면 함수 안에 함수를 넣어 자기 자신을 호출하도록 만들면 된다.
11=== 함수 호출 제한 ===
12||<tablealign=center><width=700><tablebordercolor=#96ee00><nopad>[[파일:함수 호출 제한.png|width=100%]]||
13||<bgcolor=#96ee00> '''{{{#000 함수 호출 제한이 일어난 모습}}}''' ||
14하지만, 엔트리의 함수는 초당 1500회 이상 실행하면 함수 호출 제한이 일어나 작품이 멈춘다. 이를 해결하기 위한 게 맨 위의 코드. 함수를 1500번 호출하고, 딜레이를 준 뒤에 다시 재귀함수를 호출하면 된다. 물론 저 코드처럼 안에 아무런 코드가 없으면 그냥 렉만 걸리니 다른 코드를 꼭 넣자.
15== 인기 ==
16계속 반복하기의 문제점을 해결해준 코드로, 고수들은 계속 반복하기보다 재귀함수를 더 많이 이용하는 수준이다. 이 때문에, 하단의 함수 호출 제한 사건이 일어났을 때 반응이 매우 뜨거웠다.
17== 사건사고 ==
18=== 2022년 7월 업데이트 ===
19함수가 호출되는 최대 수를 제한했는데, 이 때문에 재귀함수를 사용한 거의 모든 작품이 망가졌다.
20다음 업데이트에서 롤백되었다.
21== 여담 ==