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AuthenticEntry(r81 Blame)

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1[[분류:유저]] [[분류:서포터즈]]
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2[include(틀:서포터즈)]
r30
3||<-2><table width=400><table align=right><table bordercolor=gray><table bgcolor=white,black><colbgcolor=#79EDFF><colcolor=BLACK> '''{{{+1 AuthenticEntry}}}''' ||
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4||<-2><nopad> [[파일:5F9FE20B-9F62-4BD5-8C6C-4C4FE64CF94D-removebg-preview.png (1).png|width=100%]] ||
r78
5||<width=25%> '''팔로잉''' ||239명[*기준 2026.01.13] ||
6|| '''팔로워''' ||'''1158명'''[*기준] ||
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7|| '''스태프 선정''' ||'''3회'''(본계정 기준 2회)[*기준] ||
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8|| '''인기 작품''' ||'''37회'''(본계정 기준 33회)[*기준] ||
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9|| '''링크''' ||[[https://playentry.org/profile/646b0c4dd86aa20025f4c4c2?sort=created&term=all&isOpen=all|[[파일:엔트리 아이콘.svg|width=25]]]] ||
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10|| '''경력''' ||'''前 5기 서포터즈''' ||
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12[목차]
13[clearfix]
14== 개요 ==
15 코딩 교육 ~~커뮤니티~~ 플랫폼 [[엔트리]]의 유저 중 AuthenticEntry라는 유저에 대해 서술한 문서.
16
17== 특징 ==
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18주요 코딩 분야는 게임.
19특이하게도 형과 동생이 같이 운영하는 계정이다. ~~공동계?!~~
20형,동생의 작품이 따로 구분이 되어있다.
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21형은 어엔,동생은 어연이라고 부른다.
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23===# 코딩 실력 #===
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25||<tablealign=center><width=700><tablebordercolor=#8791E6><nopad>[[파일:스크린샷 2025-10-24 204721.png]]||
26||<bgcolor=#8791E6> {{{#000 무려 '''코드 25579개를''' 자랑하는 [[https://playentry.org/project/688ddded0ed3d1b3afd1e1c0|{{{#000 배신의 섬}}}]]}}} ||
27
28코딩 실력은 평이한 수준이다.[* 위 작품은 노가다 때문에 코드가 많은 것으로 추정된다.]
29가끔 과대평가를 하는 사람들도 있긴 하지만, 엔트리 8년차 유저 치고는 실력이 뛰어나지 않다. 6년 동안 그렇게 코딩을 많이 하지 않은 것이 원인이다.
30
31===# 디자인 실력 #===
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33||<tablealign=center><width=700><tablebordercolor=#96ee00><nopad>[[파일:스크린샷 2025-10-24 203210.png|width=100%]]||
34||<bgcolor=#96ee00> {{{#000 [[https://playentry.org/project/68c533a6d846087708d94ce4|100층을 내려갈 수 있나요?]][* '''아예 썸네일이 없다!''']}}} ||
35
36'''디자인 실력이 매우 좋지 못하다.'''
37캔바 PRO를 사용함에도, 썸네일 퀄리티가 매우 좋지 못하며, 엔트리 기본 오브젝트를 사용하거나 심지어 썸네일이 없는 경우도 있다.
38
39||<tablealign=center><width=700><tablebordercolor=#96ee00><nopad>[[파일:스크린샷 2025-10-24 203806.png|width=100%]]||
40||<bgcolor=#96ee00> {{{#000 [[https://playentry.org/project/68a30201d5c1c2b296cd3bb4|마피아42 테스트서버]][* 퀄리티가 어엔 작품 중 가장 좋은 편이다.]}}} ||
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42가끔 가다 이런 퀄리티의 썸네일도 있는데, 십중팔구 '''퍼온 것이다.''' 속지 말길.
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43== 활동 ==
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45=== 2023년 ===
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47 * 2023년경에 계정을 생성했다.
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49 * 하지만 별 흥미를 느끼지 못하고 1개월도 안되어 활동을 멈추었다.
50
51=== 2024년 ===
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52 * 챌린지 <AI 과수원>에 참여했다. 그 결과, 대작을 수상하는 데에 성공했다.[[https://playentry.org/project/666d3d1053eda10f2b2e3545|링크]]
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54 * 그 뒤, <플랫포머> 챌린지에 참여했으나 수상을 하지 못했다.
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56 * 12월, 연말 분위기를 틈타서 Entry without suspension이라는 작품을 출시했다. 그리고 엔트리를 시작한 지 '''8년'''만에 드디어 첫 인기 작품의 영광을 누렸다.
57
58=== 2025년 ===
59
60 * 4월에는 처음으로 스태프 선정에 등극하였다.
61
62 * 2025년 5월 3일 이후로 1달간 휴식기를 가졌다.
63
64 * 6월 복귀 이후에도 넥스트 챌린지로 인해 1달의 휴식기를 거쳤다.
65
66 * 7월에 들어서 휴식기를 종료하고 복귀를 선언했다.
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68 * 그리고 7월 30일, 5기 서포터즈가 되었다 활동 기간은 3개월이다.
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70 * 10월 9일 한글날, 닉네임을 도난당해 닉네임 뒤에 공백문자를 붙였다.
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72 * 10월 15일 기준, 인기 작품 27개와 스태프 선정 작품 3개를 보유하고 있다.
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74 * 현재 2개의 코딩 서바이벌에 참여하고 있다.
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76 * 10월 19일, 팔로워 '''1000명'''을 달성했다.
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77==# 작품 #==
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79대표적인 작품만 서술합니다.
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81 * [[https://playentry.org/project/676e95f5ccf1ebf116a32c32|Entry without suspension 1]][*인작 인기 작품이다.]
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83기념비적인 첫 인작. 엔트리보안관에 관련된 게임으로, 이용정지가 없어진 엔트리에서 이용정지를 찾는 내용이다.
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85 * [[https://playentry.org/project/68e2392b7daa66e4f4ef622a|송편 만들기 대작전]][*인작 인기 작품이다.]
86 송편을 만드는 간단한 추석 게임. 하지만 난이도가 역대 어엔의 작품 중 제일 높은 작품이다.
87
88 * [[https://playentry.org/project/678b580b0fa8f29892907f89|The Savior]][*스선 스태프 선정 작품이다.]
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90첫 스선 작품이며, 어떤 서바이벌 대회에 출품했다. 참고로 현재 그 대회는 사장되었다.
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92 * [[https://playentry.org/project/67abdcf1af888fad78dd9037|Island of Betrayal]][*인작]
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943개월이 걸린 작품. 외딴 섬에서 탈출하는 게임이다.
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96 * [[https://playentry.org/project/688ddded0ed3d1b3afd1e1c0|Island of Betrayal 2]][*스선 스태프 선정 작품이다.][*인작]
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983번째 스선. 위 작품의 후속작으로 몇몇 버그와 인프라를 수정했다.
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100 * [[https://playentry.org/project/6876d3389fc456ab6624de7c|오징어게임 시뮬레이터]][*인작]
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102말 그대로 오징어게임을 시뮬레이션하는 것.
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104 * [[https://playentry.org/project/67c6c740d821cd07406fbf30|랜덤파쿠르]][*인작]
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106파쿠르의 일종.
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108 * [[https://playentry.org/project/68ad22040d05c08c0b698914|Authentic Go]][*인작]
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1101주년 기념작으로, 포켓몬 GO같은 증강현실 게임에서 영감을 얻어 비슷하게 제작했다. 아직 베타 버전이다.
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112 * [[https://playentry.org/project/68c533a6d846087708d94ce4|100층을 내려갈 수 있나요?]][*인작]
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114동명의 게임에서 아이디어를 얻은 작품. 중독된 사람도 꽤나 많다.
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116 * [[https://playentry.org/project/6779155accf1ebf116c46079|Entry without suspension 2]][*인작]
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118첫 인작의 후속작.
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120 * [[https://playentry.org/project/680b4ad6cafb6b2b89a5559b|풍운 둣교탑]][*인작]
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12240단계나 되는 파쿠르 게임이다. "이용저지" 기믹으로 많은 사람들에게 원성을 샀다.
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124 * [[https://playentry.org/project/67d9efb74bebf5f71270eb0f|인작랭킹]][*인작]
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126신청한 유저들 한정으로 인작의 순위를 매겨놓은 작품이다. 하지만 이 작품이 집단적인 좋아요라면서 비판하는 사람도 있다.
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128== 사건사고 == 여러 유저들과 싸움을 벌인적이 있으며 무개념 잼민이들을 찹교육한다는 내용의 글을 작성한적이 있다 https://playentry.org/community/entrystory/690602ca94da8373220f0715 ~~현재는 게시자가 글을 삭제했다~~
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129=== Island of Betrayal 해킹 관련 ===
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130배신의 섬이 재인에 간 2025년 2월 경, 어떤 유저가 공유 리스트의 맹점을 이용해 이 작품을 비롯한 여러 인작에 [[엔트리프렌즈|영]][[엔트리보안관|자]][[엔트리멘토|를]] 비판하는 메시지를 남겼다. 리스트는 곧바로 삭제되었으며, 다음 업데이트에서 공유 리스트 맹점이 보완되었다.
131=== 어센틱 플랜 관련 ===
132TV 프로그램 <데블스 플랜>에서 영감을 받은 <어센틱 플랜>이라는 두뇌게임 서바이벌을 만들었는데, 진행 중 어떤 유저와 불화가 생겨 결국 몇 개월 째 이 서바이벌은 진행되지 못하고 있다. ~~사실상 폐기~~
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134== 여담 ==
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136 * 약칭은 "어엔", 2025년 4월 전까지는 형과 동생을 통칭해서 부르는 말이었다.
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138 * 이제는 형은 "어엔", 동생은 "어연"이라는 약칭을 가지고 있으니 호칭에 주의할 것.
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140 * 엔이에 많이 출몰한다.
141
142 * 서포터즈 업무는 주로 어연이 하는 편이다.
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144 * 엔트리 실시간 게임을 즐긴다.[* 엔트리 마피아 42에 접속해 있는 모습을 자주 볼 수 있었다.]
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146 * 형제의 계정이기 때문에 어엔이 시험기간일때도 작품이 올라온다
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148 * 형의 MBTI는 ESTP, 동생의 MBTI는 INFJ로 정반대의 MBTI이다. 그래서 많이 싸운다.
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150 * 어연이 가끔가다가 시비에 휘말려 댓글분쟁을 하는 경우가 있다. 어엔은 말리기는 커녕 같이 싸운다 ~~서포터즈가 이래도 되냐?~~ ~~[[Enterry|이분]]하고 여러모로 비슷하다~~
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152 * 유난히 게임을 좋아하는데, 코딩을 하러 들어왔다가 게임만 하고 하루를 보내는 경우가 많다. 2인용게임이나 PVP를 선호하는 편, 근데 어엔이 대부분 발린다.
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154 * 가장 좋아하는 음악은 포몬리의 [[잡생각]], [[파란행성]]이 만든 엔트리 이야기 배경음악도 잡생각으로 설정해 놓았다. ~~오이 수분위에 누워서 아파트 야무지게 씹어먹고 싶다~~
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155=== [[엔트리위키]] 관련 ===
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156엔트리위키를 좋아한다. 분류를 만들거나[* 서포터즈 분류 등], 규정 위반된 문서를 수정하기도 한다. 위의 서포터즈 틀이나, 논란 및 사건사고 틀을 제작하기도 했다.
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157=== [[Enterry]]와의 공통점 ===
158위에서도 잠깐 지나가듯 언급했지만 Enterry와의 공통점이 꽤나 많다.
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160 * 5기 서포터즈이다.
r58
161 * AI 과수원 챌린지에서 상을 수상한 적이 있다. [* 어엔은 대작, Enterry는 명작]
r57
162 * 실력에 비해 무명하다.
163 * 엔트리위키를 좋아한다.
164 * ~~이름이 영어고 y로 끝난다.~~
165 * 자신의 코딩 실력을 평균 정도라고 말한다.
166 * 크리스마스를 좋아한다. [* 어연만, 어엔도 좋아하긴 하지만 그렇게 좋아하지는 않는다.]
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167 * 엔리롤의 마피아 42를 자주 플레이했었다.
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168 * 예능 프로그램 '데블스 플랜'을 시청하고 이를 모방한 두뇌 게임 서바이벌을 주최하였다.[* 어엔은 어센틱 플랜, Enterry는 엔터리 플랜] 그러나 둘 다 사실상 폐기 되었다.[* 어센틱 플랜은 유저와의 불화, 엔터리 플랜은 일정 조율 실패로 인해 폐기되었다.]
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170=== 작품 올리는 속도 ===
171꽤나 빠른 편. 느리도 2~3주에, 빠르면 5일에 1번씩 작품을 업로드한다.